Warning: fopen(/var/www/storage/cache/cache.catalog.language.1766692152): failed to open stream: No space left on device in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 49Warning: flock() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 51Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 53Warning: fflush() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 55Warning: flock() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 57Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 59Warning: fopen(/var/www/storage/cache/cache.catalog.language.1766692152): failed to open stream: No space left on device in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 49Warning: flock() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 51Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 53Warning: fflush() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 55Warning: flock() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 57Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /var/www/opencart/system/library/cache/file.php on line 59 Разработка приложения
  • Разработка приложения
Работа содержит пояснительную записку и исходный код на Delphi
Тема: Разработка приложения, моделирующего игру «Морской бой»
Условие задачи: На поле десять на десять позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1,2,3,4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди «наносят удары» по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.

Содержание:
1. Разработка эскизного и технического проектов программы 3
1.1. Введение 3
1.2 Назначение и область применения 3
1.3 Технические характеристики. 4
1.4 Источники, использованные при разработке 5
2. Разработка рабочего проекта 6
2.1 Разработка программы 6
2.2. Спецификация программы 9
2.3 Текст программы 12
2.4 Описание программы 34
2.5 Тестирование программы 35
3. Внедрение 36
Литература 37

Написать отзыв

Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
   Плохо           Хорошо

Разработка приложения

  • Продавец: Ppman
  • Модель: 1332621
  • Наличие: Есть в наличии
  • 1414р.

Рекомендуемые