Второе дополнение «Gathering Storm» вышло 14 февраля. Неофициальное название дополнения «Sid Meier’s Civilization VI: Build queue», что означает очередь строительства опять будет доступна игрокам.
В игру добавились 3 основных механики, которые, как будет понятно далее, тесно связаны между собой.
Накапливаемые стратегические ресурсы
Природные бедствия
Конгресс
Нововведения не уникальны, так как в других «Цивилизациях» уже были подобные механики. В «Sid Meier’s Alpha Centauri«, первых двух Цивах было глобальное потепление, а в «Sid Meier’s Civilization IV — Beyond the Sword» были случайные события, в числе которых природные бедствия. Еще можно вспомнить предыдущую игру «Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth» , где разработчики не довели идею терраформирования до конца и остановились лишь на улучшениях местности. Конгресс был в «Sid Meier’s Civilization V«, а ООН в четвёртой части.
Накапливаемые стратегические ресурсы для «Цивилизаций» идея новая, но это очень простая механика, которая есть (вместе с районами и климатическими изменения) в «Endless Legend«. А накопление ресурсов и климатические изменения еще есть в игре «Jon Shafer’s At the Gates» ) от гейм-дизайнера «Цивилизации 5».
Несмотря на то, что сами механики известные, будет интересно посмотреть как новые и старые механики взаимодействуют между собой. От самого дополнения не следует ожидать каких-то откровений, но скорее всего «Gathering Storm» будет последним дополнением для шестой Цивы и уже можно оценить какой получится вся игра.
В игру добавились 3 основных механики, которые, как будет понятно далее, тесно связаны между собой.
Накапливаемые стратегические ресурсы
Природные бедствия
Конгресс
Нововведения не уникальны, так как в других «Цивилизациях» уже были подобные механики. В «Sid Meier’s Alpha Centauri«, первых двух Цивах было глобальное потепление, а в «Sid Meier’s Civilization IV — Beyond the Sword» были случайные события, в числе которых природные бедствия. Еще можно вспомнить предыдущую игру «Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth» , где разработчики не довели идею терраформирования до конца и остановились лишь на улучшениях местности. Конгресс был в «Sid Meier’s Civilization V«, а ООН в четвёртой части.
Накапливаемые стратегические ресурсы для «Цивилизаций» идея новая, но это очень простая механика, которая есть (вместе с районами и климатическими изменения) в «Endless Legend«. А накопление ресурсов и климатические изменения еще есть в игре «Jon Shafer’s At the Gates» ) от гейм-дизайнера «Цивилизации 5».
Несмотря на то, что сами механики известные, будет интересно посмотреть как новые и старые механики взаимодействуют между собой. От самого дополнения не следует ожидать каких-то откровений, но скорее всего «Gathering Storm» будет последним дополнением для шестой Цивы и уже можно оценить какой получится вся игра.




